10月5日,电子游戏行业巨头“电子艺界”宣布将在中国成立一家电子游戏工作室的计划,在有望2007年成为全球最大网络游戏市场的中国布下一枚棋子。这个工作室将成为电子艺界进一步拓展亚洲市场的基石,同时也是在亚洲市场进行收购和合资的前奏。凭藉“疯狂橄榄球”(Madden NFL)等游戏,电子艺界迅速成长为全球最大的电子游戏生产商,但是这家公司在亚洲并不没有强大的影响力。
“我们计划在2010年之前在亚洲市场实现10亿美元的销售额,中国是其中的很大一部分,”电子艺界总裁兼亚洲区董事总经理John Niermann说。目前电子艺界的亚洲业务收入主要来自日本,去年日本的销售额约为1亿美元。
电子艺界及其同行们开拓中国市场的计划一直有一个难题悬而未决,那就是如何在中国赚钱。这几年,网络游戏在中国风生水起,这与美国以电视机为游戏平台的方式迥然不同。电子艺界和其他同业公司表示,通过这种借助大型电脑在网络世界进行的电子游戏方式,他们可以阻止盗版,并涉足这个日益发展壮大的市场。
根据达拉斯Diffusion Group提供的数据,今年中国的互联网政策用户超过了8,000万,其中大约16%参与网络游戏。该公司还预计,到2007年,中国成为最大的网络游戏市场,不论是从收入还是玩家人数来衡量。
责任编辑:王晓易_NE0011
Arm 年度技术大会:展现全面的计算子系统、从云到端的软件开发赋能、紧
进博会对话高通钱堃,从5G手机到汽车,支持中国伙伴全球拓展
从5G到5G+AI,从展品到商品,高通连续七年参加进博会
2024爱企查毕业季校园行:构建诚信就业市场,为成电、广大学子保驾护航
淘宝百亿补贴618期间上线惊喜闪购,梦里啥都有真香!
蔡怀军分享芒果文化与科技融合的前瞻思考
全国人大代表刘宏志:推动数字乡村建设、激发乡村振兴“数智力量”
“千翼飞舞天际 5G闪耀广州”2023数字科技生态大会 11月10日中国·广州